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Jueves 31 de octubre
9:00 a 15:30 - Daniel Sánchez-Crespo, UPF / Novarama
Técnicas
de vanguardia para desarrollo de videojuegos
Esta
conferencia consta de 3 partes de 2 horas cada una. Entre las partes
habrá pausas para café y preguntas. La charla trata de ilustrar
y desvelar algunas de las técnicas de actualidad para el desarrollo
de videojuegos. Es una charla marcadamente tecnológica, que se centra
en 3 temas: técnicas procedurales, simulación de comportamientos
de grupo, y visualización orgánica.
Aula
1 - Centro CCCB
Precio: 90 Euros
Idioma: Castellano
PLAZAS LIMITADAS
Jueves 31 de octubre
16:30 a 19:30 - Jaime "SPiTe" Sánchez Elías
El Arte
Digital visto a través del grafismo scener
- Introducción.
Gráficos: Qué, porqué y cómo en la demoscene
- Gráficos 2d: temas, técnicas, qué se puede y qué no se puede hacer.
- Logos: de grupos, de demos. Técnicas de acabado.
- Texturas: para efectos, para modelos 3d: Criterios y técnicas
de modelado en la escena, integración en producciones (demos - intros)
- Criterios de evaluación ( partys, compos )
- El mérito y el Lado Oscuro: Pixelado, Oldschool-Newschool, Rippers
- Evoluciones del grafismo con Internet: p1x.
Aula
1 - Centro CCCB
Precio: 45 Euros
Idioma: Castellano
PLAZAS LIMITADAS
Jueves 31 de octubre
9:00 a 15:30 - Alberto Diaz , UPF / Novarama
Técnicas
de modelado y texturizado en alta y baja poligonación
Se tratará
el modelado con MAX de un mismo personaje partiendo de arte conceptual
con dos objetivos diferentes, un modelo en baja poligonación, con
una limitación de unos 800 polígonos y una sola textura (adecuado
para aplicaciones multimedia en tiempo real, ej. Videojuegos), y
un modelo en alta poligonación sin límite de polígonos ni de texturas
intentando conseguir el máximo realismo posible adecuado para cualquier
tipo de medio prerenderizado. Así como la creación de las texturas
necesarias para ambos mediante Photoshop, con un nivel de calidad
fotorealista.
Aula
2 - Centro CCCB
Precio: 90 Euros
Idioma: Castellano
PLAZAS LIMITADAS
Jueves 31 de octubre
16:30 a 18:30 - Juan Guardado, NVIDIA Corporation
La convergencia
entre cine y videojuegos
Los gráficos
3D han pasado a ocupar un papel principal en la interaccion entre
humanos y el variado mundo de la informatica. Desde el cine hasta
los juegos que desdibujan la linea que separa la imaginación de
la realidad, los gráficos 3D preparan el terreno para la fantasía.
En esta presentacion aprendera como NVIDIA facilitara la adoptacion
de los efectos cinematograficos en los videojuegos.
Aula
2- Centro CCCB
Precio: 45 Euros
Idioma: Castellano
PLAZAS LIMITADAS
Viernes 1 de noviembre
9:00 a 12:00 - Sergi Jordà, UPF
Arte digital
e interactividad
El arte
digital interactivo es una categoría multidisciplinar e indefinida
en la que todo puede caber, desde CD-ROMs o páginas webs, a experiencias
de realidad virtual, instalaciones multimedia o performances. El
autor ofrece una visión histórica del tema, expone los elementos
que constituyen sus señas de identidad fundamentales, y plantea
algunas preguntas, a su modo de ver esenciales, vinculadas con la
interactividad y la creación multimedia, tanto desde aspectos conceptuales,
sociales y estéticos, como desde el punto de vista técnico. Estos
temas se ilustrarán con ejemplos de algunos de sus trabajos y colaboraciones,
como JoAn l'Home de Carn, Epizoo, Afasia, IO-Zn, el VideoChoreographer
o FMOL.
Aula
2 - Centro CCCB
Precio: 45 Euros
Idioma: Castellano
PLAZAS LIMITADAS
Viernes 1 de noviembre
12:30 a 15:30 - Marc de Miquel Puchades, Novarama
Character
setup en 3DStudio MAX
Se tratará
el character setup de un personaje en 3Dstudio MAX usando las herramientas
de Character Studio, Physique, Bones. Se estudiarán técnicas para
humanos, criaturas no humanoides, etc. examinando cómo garantizar
que el modelo una vez inicializado se anime de la mejor forma posible,
tanto si es de alta como de baja poligonización
Aula
1 - Centro CCCB
Precio: 45 Euros
Idioma: Castellano
PLAZAS LIMITADAS
Viernes 1 de noviembre
16:30 a 19:30
Javier Mrad, director creativo, Eduardo Maraggi, director de proyectos,
Damián Mich Micenmacher, productor, Sergio Saleh,
diseñador audiovisual.
Todo lo
que nunca deberías aprender sobre Motion Graphics
Fundado
en 1997, Medialuna
es tanto un estudio de diseño y animación como un
espacio de aprendizaje y experimentación. Reconocida internacionalmente
por
lo poco convencional de su estética y técnicas, ha
realizado gran cantidad
de piezas de imagen para medios audiovisuales como MTV, Warner Channel,
Nickelodeon, Fox Kids, Uniseries y TNT entre otros.
La
habilidad para experimentar aún dentro de proyectos comerciales,
de
priorizar las ideas y la comunicación por encima de cualquier
otra cosa y la
capacidad de incorporar toda la gama de técnicas de animación
cruzándolas y
combinándolas para obtener resultados únicos, ha dado
gran reconocimiento al
estudio y más de 30 premios internacionales en sus 5 años
de existencia.
Por
medio de éste taller, Medialuna abre sus puertas y muestra
además de lo
que siempre quisiste saber: ¿Cómo demonios lo
hicieron?, la forma de
llevar el lenguaje expresivo al máximo sin entrar en conflicto
con los
presupuestos de producción.
Aula
1 - Centro CCCB
Precio: 45 Euros
Idioma: Castellano
PLAZAS LIMITADAS
Viernes 1 de noviembre
9:00 a 12:00 - Jordi Alonso, SUN Microsystems
Aplicaciones avanzadas para telefonia movil
CANCELADA
Viernes 1 de noviembre
12:30 a 15:30 - Cem Cebenoyan (Technology Group, NVIDIA Corp.)
Programando
efectos especiales para la proxima generacion de graficos
NVIDIA
presenta el lenguaje de programación Cg, "C" para gráficos. Cg constituye
un fantástico avance que permite desarrollar con facilidad y rapidez
efectos especiales para ofrecer experiencias increíbles mediante
gráficos de calidad cinematográfica en tiempo real. La segunda parte
le enseña como balancear el CPU y el GPU para extraer el mayor funcionamiento
de sus aplicaciones 3D. Aprenderá como mandar enormes cantidades
de información geométrica al GPU mientras mantiene el CPU libre
para sus cálculos criticos.
Aula
2 - Centro CCCB
Precio: 45 Euros
Idioma: Ingles
PLAZAS LIMITADAS
Viernes 1 de noviembre
16:30 a 19:30 - Carlos Smith / UPF
Character
setup para Maya
Metodología standar de construcción de setup para bípedos en
MAYA.
Creación de controladores. Programación básica de funciones. Caracteres
y edición no lineal de animación por clips y poses.
Manejo de páneles configurables para simplificarel acceso.
Aula
2 - Centro CCCB
Precio: 45 Euros
Idioma: Castellano
PLAZAS LIMITADAS
Sabado 2 de noviembre
16:30 a 19:30 - Ernest Adams, Bullfrog studios
Principios
del diseño de juegos
- Primera
parte (1 hora) Clase magistral: Principios del diseño de juegos
- Segunda parte (1 hora 30 ") Practica: En grupos se crearan las
reglas de juegos según los principios que se acaban de plantear.
Discusión de propuestas moderadas por Ernest Adams.
- Tercera Parte
( 30 ") Conferencia: "Se convertirán los videojuegos en una forma
de arte?" .
Aula
2 - Centro CCCB
Precio: 45 Euros
Idioma: Ingles
PLAZAS LIMITADAS
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